漫畫連載被腰斬的原因

 畑中先生:我一直默默關注您在社群媒體上的發表。目前我從事的是其他行業,但我始終想以創作漫畫為生,因此打算投稿短篇漫畫到比賽。 過去雖然主要是二次創作,但我已經完成過幾部作品。在參加出張編輯部的意見交流及付費修改的過程中,我發現自己特別擅長描寫沉重的情感。 然而,若要在短篇中讓讀...

 畑中先生:我一直默默關注您在社群媒體上的發表。目前我從事的是其他行業,但我始終想以創作漫畫為生,因此打算投稿短篇漫畫到比賽。

過去雖然主要是二次創作,但我已經完成過幾部作品。在參加出張編輯部的意見交流及付費修改的過程中,我發現自己特別擅長描寫沉重的情感。

然而,若要在短篇中讓讀者充分理解角色的情感表達,劇情往往會變得篇幅過長。

如今我終於完成了一個讓自己滿意的劇本,打算投稿到頁數不限的比賽。

但我想請問,60〜70頁會不會太多?還是我應該嘗試在一般短篇篇幅(約32〜56頁)內,透過作劇技巧和編排上的努力,讓自己的長處仍能發揮出來呢?懇請您指導。

敬上


畑中雅美回覆:

這個煩惱,其實是導致新人連載遭腰斬的「前五大常見原因」之一呢……首先最基本的一點是,若作者分不清「自己非畫不可(因為不畫就覺得心裡不舒服)」的場景,與「必須讓讀者看到」的場景,那作品的篇幅就會不必要地變長。要培養區分這兩者的能力,需要具備能察覺「專業作品中那些出色技巧」的眼力。


舉個例子:大熱電影《國寶》長達三個小時,

但其中所有「觀眾不需要看到的場面」都被徹底刪掉了。故事開場,主角喜久雄是黑道之子。父親死後,他被名門歌舞伎家族收養。


那家有個同齡少爺俊介——初次見到喜久雄時,俊介露出一絲嫌惡的表情。

觀眾此時自然會想:「啊,兩人將產生嫌隙吧……」接著時間一跳數年,兩人已成為摯友。


也就是說,「一開始關係不好、後來變好」的過程完全被省略。儘管觀眾事後或許會想:「他們之間到底發生過什麼呢?」但從故事整體結構上看,開場需要展現的是「他們天真無邪、並肩成長的童年」——那才是觀眾必須看到的。與之相比,「最初不合但後來和好」的細節則屬於「沒必要展示給觀眾」的部分。

為什麼?

因為之後故事裡還有一個「決裂→再度攜手」的超重量級情節要登場。若前面已經出現小規模的相似段落,那只是重複。

這裡開始是創作上最微妙也最困難的部分——

存在一種情節,「讀者無需看到,但作者若不畫就無法掌握角色關係」。最常見的例子是:角色的初次相遇、交情的起點、或世界設定的細節。作者若不先畫一次這種橋段,就無法真正理解角色,因此會覺得「必須畫出來」。這確實必須畫——但不是畫給讀者看的。

而這種狀況,正是導致新人作品常見問題之一:

「前幾話完全不有趣,明明從第四、第五話開始變得超好看,但已經來不及、被腰斬」!也就是說,作者確實需要畫那些幫助自己理解的情節,但若把這些放進讀者能看到的部分,就會拖慢節奏,導致作品乏味。

你明白嗎?在創作中,存在一種情節——

「為了理解世界與人物,作者必須嘗試畫出來,但最終應該從正式故事裡刪除」。我稱這種東西為「助跑分鏡(助走ネーム)」。有些作家只憑設定表與劇情大綱就能架構整部連載,不需要助跑分鏡。


但也有不少人屬於「必須先畫出來、才能看清自己腦中結構」的類型。這類人往往是「影像思考型」,習慣用畫面而非語言思考。


若有新人作家覺得——

「不知不覺作品就變得冗長了!」

「完全不知道該用多少頁才能講完!」

那請先懷疑自己是不是屬於「需要助跑分鏡」的作家。

一旦意識到這點,你會更輕鬆:

可以先畫下助跑章節來理清思路,再去思考「從哪裡開始講最精彩」。但若沒有察覺那只是助跑,而想把它當正式作品發表,就會產生痛苦的結果——

例如畫了一百頁設定解說,卻被編輯說「故事還沒真正開始」,感到被否定;

或是短篇畫了七十頁,卻被批評「好不容易要變好看時就結束了」。事實上,「頁數多才能把作品講好」這件事並不存在。


看看那些只看前5頁就能吸引人的作品吧——真正的傑作,不需要靠篇幅取勝。我並不是說「不能畫70頁」。長也沒問題。

就像剛提到的《國寶》一樣,三小時也能很好看。

但請記住——

專業漫畫家的70頁作品,前35頁就已經精彩絕倫。就算你說「因為想畫一個宏大的世界觀,所以需要頁數」,

那也要想清楚——如果這成了連載作品,你打算第幾話才開始變有趣?

如果回答是「第五話吧!」那已經註定會被腰斬。

熱門作品都是從第一話開頭就抓人、並能單篇成立的。第一頁就要讓讀者覺得「好想看下去!」。想成為職業漫畫家,就必須做到——哪怕一頁,也不能讓讀者覺得無聊。\

所以,如果需要助跑分鏡,就畫。

但最終必須學會把它剪掉。當你刪除所有多餘的部分,只留下最精煉的35頁或70頁,

編輯與讀者一定會這麼說:「我想看後續!」那一刻,就是你成為職業連載作家的瞬間。


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