サカナクションノート 山口一郎の創作部屋
「理解喜好並專注創作」:在創作中建立原創性的方法
山口一郎:難得連線成功,最後看你有什麼想問的,我都會回答。聊工作的事情也可以喔。
來電者:真的可以嗎?我目前是在做動畫師的工作,雖然資歷還不算長,但姑且也算是一個創作者。雖然是以創作者的身分在努力,但我最近很煩惱,身為一個創作者,要如何才能長久地走下去,或者說,要如何快樂且長久地創作呢?
山口一郎:關於這個啊,這畢竟是一個「你自己覺得好的東西不被採用」或是「不被評價」的世界。簡單來說,就是有時候不得不去迎合社會大眾的需求。畢竟我們是在工作,既然是專業人士,你對那個領域的了解一定比別人深,也看過更多好的作品。正因為你的眼界已經超越了普通人,所以你會想做出超越水平的作品,但大眾往往不見得會買單,那會變成大眾接觸不到的東西。這種糾結是每個人都會有的,只要把創作當成職業,就一定會發生這種事。
山口一郎:而「品味」就在於你如何去填補這之間的落差。當你開始思考如何填補這種代溝或矛盾,並不斷試錯,那就會變成你的原創性。有些人選擇不填補而是直接迎合,完全按照交代的去做;也有人堅持完全不妥協,只建構自己的世界。但所謂的先驅者,是那些懂得填補落差的人,也就是能將不相容的事物揉合在一起的人。所以那是非常孤獨也非常痛苦的,這確實是大家都會煩惱的地方。
來電者:抱歉我又要講得有點長,但是……現在是因為工作的關係,我才能勉強讓自己動手去畫。但我很想在工作之餘也創作點什麼,或是培養新的技能。就像您在其他直播中提到的,我也想嘗試去「模仿」,但每當要動手的時候,腦袋就會突然僵住,變得完全無法動彈。
山口一郎:你是說,去做動畫以外的事嗎?
來電者:是在工作之外嘗試做做看動畫,或者是像一郎先生說的,去模仿看看。聽了您說「徹底去模仿看看如何」之後,雖然心裡想著「好,我要來試試」,但實行起來卻覺得非常吃力。
山口一郎:你說的「吃力」是指什麼?是很累?還是覺得做起來很無趣?
來電者:我並不覺得無趣,但我好像一直卡在「是不是該趕快做出像自己風格的作品」以及「應該透過模仿來磨練技術」這兩者之間,導致整個人動彈不得。
山口一郎:啊……那對你來說,所謂的「原創性」到底是什麼?是不是連你自己也還沒搞清楚呢?你有喜歡的動畫嗎?有喜歡的插畫嗎?那你會去分析自己為什麼喜歡、喜歡它的哪裡嗎?
來電者:我會。當我把畫好的作品給動畫師同伴看時,他們有時候會說「喔,這很有某某人的風格耶」。
山口一郎:那被這樣說的時候,你心裡怎麼想?
來電者:老實說,會有一點點高興。畢竟是朝著自己喜歡的東西靠近了。
山口一郎:對,就是那樣。意思就是那樣。在你愛上動畫之前,你一定喜歡過很多人的作品吧。我在愛上音樂的時候也是,聽了各種人的音樂深受感動,然後想變得跟那個人一樣。文字也是,因為喜歡文學,想要像那些作家一樣運用文字,所以我讀了非常多,也聽了非常多,然後自己去模仿。
山口一郎:雖然想模仿,但其實根本沒辦法完全複製。因為沒辦法做得一模一樣,所以會變得很焦躁,但還是要拼命模仿。久而久之,那就會變成你的慣性。當你想創作自己的東西時,那個慣性就會跑出來。但那已經不是那個人了,而是變成了你。那個「無法變得跟對方一模一樣」的自己,就是你的原創性。那就是才華。畢竟沒有人可以什麼動畫都沒看過,就能做出好的作品。
山口一郎:所以,你能多深層地去理解你喜歡的東西,或是在無意識中理解到什麼程度,這大概就是通往真正原創性的捷徑。我覺得你可能還沒「動真格」地去模仿喔。所謂的模仿,並不只是模仿怎麼畫而已。還包括那個人受過什麼影響、使用什麼樣的工具、作品呈現方式是怎樣的,還有誰參與其中等等。所謂的神還原,並不是單純畫出一模一樣的東西。而是去挖掘它的背景和細微的細節。能深挖到多細的地方,那才是我所認為真正意義上的模仿。
山口一郎:只是畫得像,那是誰都做得到的。而且不能只針對一個人,你要有很多喜歡的創作者,去模仿各種你喜歡的東西。我認為當這些東西揉合在一起,就會變成你的原創性。一旦這個東西成形了,周遭自然會給你評價,因為這世界上再也沒有第二個這樣的人了。
山口一郎:大部分的人都會在你現在煩惱的地方停下來,然後變得只是為了生存而工作。對此我並不否定,因為那樣的人創作出來的東西也有它的感動。那是不同的感動。從 0 到 1 的感動,跟從 1 到 100 的感動是不一樣的。這只是取決於你想站在哪一邊,或者說,你的特質適合哪一邊。
來電者:啊,這段對話我之後一定要聽很多遍,好好吸收內化。非常感謝您。
山口一郎:沒錯。這影片看幾次都是免費的喔。你看吧,我剛才有提到錢對吧?我說過了吧。不過說真的,創作這件事是很辛苦的,願意多方嘗試的人就是贏家。請務必挑戰看看。然後,要注意身體健康喔。
來電者:好的。真的非常抱歉耽誤您這麼多時間,謝謝您。
山口一郎:嗯。那再見囉,謝謝你。掰掰。
來電者:非常感謝。失禮了。
COMMENTS